うえるかむ!

月の国立研究所へようこそ!

どうも、未来からこんにちは(=゚ω゚)ノ
初めましての人は初めまして!
お久しぶりの方はお久しぶりです!

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 りっちゃんの処女作
お月見大作戦をダウンロードしたい方はこちら(ふりーむ!)
お月見大作戦についての記事はカテゴリの「お月見大作戦」より!


作成状況の報告
 「お月見大作戦」の続きである「月へ帰還大作戦」は作成休止中…

 ふりーむ!のコンテストに向けて「ゆめをみた(仮)」を作成中!

りっちゃん、変な数に悩む。

こんにちは!りっちゃんです!

制作に行き詰ったので気分を変えて文章を打っています。
12月までに完成させるのが目標なんですが、ちょっと不安になってきました。笑
顔グラが完成したので、まだ進んだ感はありますね!笑

お月見大作戦を作っていた時に、変数にすっごく悩んだことを思い出しました。
悩んだといっても、お月見大作戦を作ってて使う変数操作は基本的なことしかないんですが…

※以下、ウディタ中級~上級者には普通すぎる話が続きます。

ウディタで八百屋でニンジンを買うイベントを作るとします。
フリーゲームで八百屋でニンジン買うってそうそうないイベントな気もしますが…笑
その時の会話は

(決定キーでおじさんに話しかける)
(決定キーで実行)
八百屋のおじさん「へい!いらっしゃい!」
ぼく(主人公)「ニンジンください。」
八百屋のおじさん「10Gだよ!」
ぼく「(10G払う)」
八百屋のおじさん「まいどあり!」

って感じになる。…たぶん。笑
変数を付け足すと

(決定キーでおじさんに話しかける)
(このイベントself0が0の時、決定キーで実行)
八百屋のおじさん「へい!いらっしゃい!」
ぼく(主人公)「ニンジンください。」
八百屋のおじさん「10Gだよ!」
ぼく「(10G払う)」
八百屋のおじさん「まいどあり!」

(変数操作 このイベントのself0=0+1)

変数操作したら0+1=1にself0がかわったのでself0が1の時に八百屋さんになんて言ってほしいか打ち込んで…

(決定キーでおじさんに話しかける)
(このイベントself0が1の時、決定キーで実行)
八百屋のおじさん「また来てくれよな!」

ってします。
この場合、最初に話しかけたときはニンジンを買うくだり、二回目以降は、「また来てくれよな!」を言うというイベントになります。
もし、変数操作をしないと…

(決定キーでおじさんに話しかける)
(決定キーで実行)
八百屋のおじさん「へい!いらっしゃい!」
ぼく(主人公)「ニンジンください。」
八百屋のおじさん「10Gだよ!」
ぼく「(10G払う)」
八百屋のおじさん「まいどあり!」

(決定キーでおじさんに話しかける)
八百屋のおじさん「へい!いらっしゃい!」
ぼく(主人公)「ニンジンください。」
八百屋のおじさん「10Gだよ!」
ぼく「(10G払う)」
八百屋のおじさん「まいどあり!」

と何回もニンジンが買えちゃう会話になります。
ニンジンばっかり買う主人公が出るゲーム…一体どんなゲームなのかな…笑
主人公は実は馬で、昼の間だけ人間になってるとかかな。笑

まずこれになれるまでが大変で…
慣れてきて簡単な会話が作れるようになっても一つのゲームを作るにはこれよりもより複雑な変数操作をしていかないといけないという事実を叩きつけられます。笑
ええ、さっき叩きつけられてきた私が言うんですから、間違いないです。笑
でもそこを考えるのが面白いといいますか、なんだかクイズを解いているようで私は好きです。
めっちゃググりますけどね。笑


すっごく適当に書いたので、間違ってたらごめんなさい。笑

最近のこと

こんにちは、りっちゃんです!

ブログって更新しないと広告がついちゃうんですよ…

なのでゲームの配信がなくても、何かしら記事を書いたほうがいいのではないかと思いまして、
最近のゲーム作りの進行状況とか、ゲーム作ってて躓いたこととか(解決してるんだったら解決方法とか)を書き込んでいこうかなあと考えております…!

最近のゲーム作り
うん、ゲーム作りは進んでいるような進んでいないような。

今回も前作のお月見大作戦のようにマップ少なめでいこうと思っているので、マップは半分完成してる感じです。

問題は顔グラ。今回はもともとウディタに入っていた合成器を使わずに自分で描いてます。
今のところ出てくる登場人物は多くないんですが、やっぱり何パターンかほしいなとか思うと時間が結構かかりますね…
それにペンタブ持ってないので、より時間がかかっているような気もします…笑

謎解きは前回に比べていろいろ詰めたいと思っています。
ちょっとひねりたいんですが、どこまでひねるかが難しいですね…

とにかくイラストに時間がかかっている感じです!

12月までに頑張って完成させるぞ!☆

第9回ウディコンおつかれさまでした!

お月見大作戦をダウンロード、プレイ、投票していただき誠にありがとうございました!

ちょっと前にゲームを作り始め、数日で作ったゲームを軽ーい気持ちでウディコンに投稿したあの日が懐かしいです…
出してみたら、周りのゲームのレベルが高く、こんな浮き方をできるゲームはとっても贅沢だなと思いました!( ´∀` )


もしかしたらまだ、お月見大作戦をダウンロードしたい方がいらっしゃるかもしれないので・・・・
こちらをどうぞ!


まだまだ感想またはバグ報告は受け付けております!
お気軽にコメントください。

ではより良いお月見ライフを…!いってらっしゃい!





『以下、ネタバレ注意!』

お月見大作戦、きゅーあんどえーこーなー!

Q1.ところでウサギエンドってなんだったの?
A1.あれはテンションだけで作り上げた、意味なしエンディングです。動くウサギってめっちゃかわいくないですか?笑

Q2.普通、エンディングってノーマルエンドとかバットエンドとか位がついてるよね?そのへんどうなの?
A2.この作品に関して、特にどのエンディングをどの順番で見てほしいというのはないんです。どのエンディングにも優劣はありません。それぞれのエンディングに個性はありますけどね…

Q3.謎解きはあえて捻ったの?
A3.ご想像に…お任せします…笑

Q4.いろいろよくわかんなかった!
A4.よくぞ言ってくれました!実はこの短い作品では語れなかった多くのことがまだ残っています。月宮君と星崎君は何者なのか…この世界観は一体なんなのか…うさぎがかわいい…そのすべてを解き明かす(予定)の次回作を出す予定です!そちらもプレイしていただけたらなと…おもいます!

ということで、次回作もよろしくお願いします!

お月見大作戦のバグ・感想投稿用ページ

やっと出せたよ「お月見大作戦」!!!!

第九回ウディコン及び作品のダウンロードはこちらから

プレイしてくださった方本当にありがとうございます!作者のりっちゃんです(*´꒳`*)
プレイしてなくてブログまでいらした方いらっしゃい、ここは月の国立研究所です。私はここで主任を務めています。研究内容は伝説の黄金の人参の栽培方法の確立(という設定)です。笑

ここはお月見大作戦で皆さんが見つけて下さったバグそれと感想を投稿する場所です!(*´∇`*)
コメントよろしくお願いします!
それ以外のコメントはお控えください(´∀`*)

バグはできるだけ無くしていきたいのですが、マックを持っていないため、マック関連のバグは直しづらい状況にあります、すみません(^^;;



ただいまバージョン1.02
1.01 攻略に必要な情報が手に入らないバグを修正しました。(7/27)
1.02 大きな袋に関するバグを修正。会話文を一部変更、追加しました。(8/3)


追記
ヒントがないと難しいとのご意見をいただきました!

ヒント(ノーマルエンド)ネタバレ注意!マウスでドラッグしてください!
スマホ版のブログだとモロ見えかもしれないので見るときは気をつけてください!


1)右上の棚の謎解きをする!
2)そのために月宮くんにはなしかける。アイテムがもらえるはず。
3)月宮くんから貰ったアイテムと教室の中の本を調べよう!
4)必要なら本棚も調べてみてください!
5)レッツなぞとき!
謎解きのヒント→本の内容と本棚の辞書を使って数字を4つ出してみてください!

6)棚の中に入っていた鍵を違う棚に使います。
7)そこに入っているアイテムを使います。喉が渇いている人はいませんか?
8)お礼にもらったものをもともとあった場所に返します。
9)クイズに答えてお菓子をもらいます。お菓子はお腹が減ってる人にあげましょう。
10)教室の鍵をもって脱出!

プロフィール

Rittyan

Author:Rittyan
りっちゃんだよ(*´꒳`*)
月の国立研究所では
美味しいにんじんを開発ちゅう…
ついったー:@rittyan_tyan

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